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Soft-Power-Erfolg: Weshalb „Black Myth: Wukong“ für einen Hype sorgt
Jörn Petring Veröffentlicht: 28.08.2024

Soft-Power-Erfolg: Weshalb „Black Myth: Wukong“ für einen Hype sorgt

Unter Gamern ist es derzeit das Gesprächsthema Nummer eins: “Black Myth: Wukong” hat es innerhalb kürzester Zeit an die Spitze der Verkaufscharts von Steam geschafft, der weltweit bekanntesten Verkaufsplattform für Computerspiele. Besonders bemerkenswert ist das, weil es erstmals einem chinesischen Spiel gelungen ist, einen solchen Erfolg zu erzielen. Innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung brach es […]

Regierung nimmt nach Tencent-Crash Regulierung von Games zurück 
Jörn Petring Veröffentlicht: 04.01.2024

Regierung nimmt nach Tencent-Crash Regulierung von Games zurück 

Peking eine bemerkenswerte Kehrtwende vollzogen und damit Hoffnungsschimmer für Chinas angeschlagene Internetbranche geschaffen. Offenbar als Reaktion auf massive Kritik an deutlich verschärften Regeln für Online-Spiele musste diese Woche ein Top-Aufseher seinen Hut nehmen. Wie Reuters und die South China Morning Post unter Berufung auf mit der Angelegenheit vertraute Quellen berichten, ist Feng Shixin nicht mehr […]

Newsdesk Veröffentlicht: 25.01.2023

Kein „World of Warcraft“ mehr in China

Der US-Videospielhersteller Activision Blizzard hat am Dienstag all seine Spiel-Services in China eingestellt. Davon betroffen sind auch weltbekannte Games wie Diablo III und World of Warcraft. Das bedeutet, dass Millionen von Spielern aus China für immer ihre zum Teil in jahrelanger Arbeit gepflegten Accounts verlieren. Grund für den Rückzug ist die Trennung vom Game-Publisher Netease, mit […]

Frank Sieren Veröffentlicht: 31.08.2022

Tencent: Zentraler Spieler im Metaverse

Im Oktober 2021 machte Facebook-Chef Mark Zuckerberg das Konzept des Metaverse schlagartig bekannt, indem er sein Unternehmen in Meta umbenannte. In einem anderthalbstündigen Video führte er damals seine Vision eines “Nachfolgers des mobilen Internets” aus. In Zuckerbergs Metaversum wird nicht mehr über Bildschirme und Tastaturen agiert und konsumiert, sondern in Form eines Avatars, der in […]

Fabian Peltsch Veröffentlicht: 13.04.2022

China vergibt wieder Videospiel-Lizenzen

China vergibt erstmals seit Sommer 2021 wieder Lizenzen für Videospiele. Am Montag gaben die Regulierungsbehörden bekannt, 45 in China entwickelte Games für den Markt freigeben zu wollen. Zu den Entwicklern der Titel gehören laut einem Bericht von Reuters auch große Tech-Unternehmen wie Bilibili Inc und NetEase. Nach der Ankündigung stiegen ihre in den USA notierten […]

Mord nach Drehbuch
Verena Menzel Veröffentlicht: 24.01.2022

Mord nach Drehbuch

Mord nach Drehbuch. Was nach eiskalt geplanter Bluttat klingt, ist in Wirklichkeit eine neue chinesische Entertainment-Sparte, in der es zudem ordentlich menschelt. 剧本杀 jùběnshā nennt sich der Trend auf Chinesisch – zusammengesetzt aus den Wörtern für “Drehbuch” (剧本 jùběn) und “töten, morden” (杀 shā).Totgeschlagen wird aber höchstens Zeit – und das zudem auf kreative und […]

Fabian Peltsch Veröffentlicht: 22.12.2021

Chinas Markt für Apps schrumpft

Die Zahl der Apps in chinesischen App-Stores ist in den letzten drei Jahren um 38,5 Prozent geschrumpft. Das belegen Zahlen des chinesischen Ministeriums für Industrie und Informationstechnologie (MIIT). Demnach waren Ende 2018 noch rund 4,52 Millionen Anwendungen zum Download verfügbar. Im Oktober 2021 war die Zahl auf 2,78 Millionen zurückgegangen. Der Rückgang wird von Marktbeobachtern […]

Ning Wang Veröffentlicht: 31.08.2021

Keine Onlinespiele mehr unter der Woche für Minderjährige

Für die Hunderte Millionen junger Spieler in China gilt seit Montag: keine Videospiele mehr während der Schulwoche. Selbst für Freitage, Wochenenden und Feiertage haben die Behörden die Zeit, die Minderjährige online mit Spielen verbringen dürfen, auf je eine Stunde eingeschränkt. Peking hat am Montag laut Staatsmedien diese neuen Vorschriften erlassen, um die Videospielsucht bei den […]

Felix Lee Veröffentlicht: 19.08.2021

Tencent überrascht mit Gewinnsprung

Der jüngste Feldzug der chinesischen Führung gegen die Tech-Konzerne des Landes (China.Table berichtete) scheint zumindest einem der Größten von ihnen kaum was anzuhaben. Ungeachtet des zunehmenden Regulierungsdrucks konnte Tencent seinen Gewinn im zweiten Quartal deutlich steigern. Das Nettoergebnis kletterte um 29 Prozent auf 42,6 Milliarden Yuan (5,6 Milliarden Euro). Analysten hatten mit sehr viel weniger […]

Finn Mayer-Kuckuk Veröffentlicht: 06.08.2021

Tencent befürchtet Regulierung von Videospielen

Chinas Videospiele-Branche befürchtet zunehmenden Druck vonseiten der Behörden. Eine Reihe von Kommentaren in Staatsmedien gilt Investoren als Vorbote einer neuer Runde von Regulierungen, mit denen der Staat die Jugend vor möglichen Gefahren von Handy- und Onlinespielen schützen will. “Die Sorgen sind angestiegen, als sich während der Covid-Einschränkungen viele Kinder drinnen beschäftigen mussten”, schreibt Analystin Ernan […]